Appearance
透视学
概念
透视是把三维空间投影到二维平面上的规则。它的物理原型极简单:万物反射的光都通过眼睛这一个点,所以画面上的每个位置,对应着空间中沿同一条视线排成一列的无穷多点。
由此得到透视最基本的一条结论:
画一个物体的像,不取决于它有多大,只取决于它张开多大角度。
一个 1.8 m 高的人站在 3 m 处与 0.6 m 高的模型站在 1 m 处,如果张角相同,画出来一模一样大。"近大远小"的量化含义是"张角大小"。
透视学的三个基本名词:
| 名词 | 定义 | 画面上在哪 |
|---|---|---|
| 视平线 | 眼睛所在高度的水平线 | 就是画面上的水平中线(相机水平时) |
| 主点 | 正对眼睛的那个点 | 视平线与画面中心竖线的交点 |
| 灭点 | 一组平行线在无穷远处的像 | 这条线方向的"消失点" |
原理
中心投影公式
设相机(眼睛)为原点,
两个性质直接读得出来:
- 坐标与
成反比——距离加倍,像缩半,这就是"近大远小"的公式形态; - 除以
之前没有加法项——所以透视是线性(更准确说是射影)变换,不是线性缩放,等距的点在画面上不等距。
视平线 = 相机高度;等高物体的不变量
令
地面上所有点的像都在视平线下方,且越远越贴近视平线。 同理,比相机高的点在视平线上方,比相机低的在下方。
这给出一个极有用的不变量:站在同一水平面上、身高相同的一排人,他们的眼睛永远落在视平线上——无论远近。画群像时先画视平线,再让每个人的眼睛"坐"在这条线上,比例就不会错。
灭点:平行线的公共归宿
一组方向为
与线的具体位置无关——只要方向相同,灭点就相同。
因此:
- 与画面平行的水平线(
)→ 灭点在视平线上; - 与视线垂直的方向(
)→ 灭点就是主点(这就是一点透视); - 斜向方向 → 灭点偏到视平线两侧,偏多少由方向与视线的夹角决定。
两点透视的漂亮关系
设两个互相垂直的水平方向分别与画面成夹角
两式相乘:
两条互相垂直的水平方向,其灭点分居主点两侧,横坐标乘积恒为
这个关系有三层用处:
- 它是检验:若你画的两组线算出来的乘积不是
,说明两个方向并不垂直; - 它是找点:给出一个灭点,另一个立刻能算;
- 它解释了为什么两点透视的灭点常常跑到画面外——
较小时灭点很近, 一偏离 ,另一个灭点就飞得很远。
中西方对空间的不同处理(客观陈述)
- 西方自文艺复兴起形成焦点透视:假定单一视点,全部平行线汇聚于灭点,画面是一扇"窗"。布鲁内莱斯基约 1420 年做了透视演示,阿尔伯蒂 1435 年《论绘画》给出系统理论。
- 中国画长期使用散点/移动视点,山水画讲**"三远"**:高远(自山下仰山巅)、深远(自山前窥山后)、平远(自近山望远山)。手卷的形式尤其适合移步换景——画面不是从一个固定视点看到的,而是沿时间展开的(见中国美术史)。
两者不是"对错"关系,而是观看方式的两种选择:一个是站在窗前不动,一个是边走边看。
示例
例 1:等距地砖在画面上"越远越密"
相机高
| 第 n 条 | 距离 | 像高 (mm) | 与前一条的间隔 (mm) |
|---|---|---|---|
| 1 | 5.00 | 7.6800 | — |
| 2 | 5.30 | 7.2453 | 0.4347 |
| 3 | 5.60 | 6.8571 | 0.3881 |
| 4 | 5.90 | 6.5085 | 0.3487 |
| 5 | 6.20 | 6.1935 | 0.3149 |
| 6 | 6.50 | 5.9077 | 0.2859 |
| 7 | 6.80 | 5.6471 | 0.2606 |
| 8 | 7.10 | 5.4085 | 0.2386 |
地面上的间距是恒定的 0.3 m,画面上却从 0.4347 mm 缩到 0.2386 mm,末段只有首段的
这条结论直接指导画法:画地砖千万不能用等间距,必须逐渐压缩。经验做法是先定最前与最后两条,中间的线按"越来越密"的节奏插入,插完再用公式核对。
例 2:两点透视的灭点位置与
取
| 夹角 | 灭点 1 横坐标 | 灭点 2 横坐标 | 乘积 | |
|---|---|---|---|---|
| 20° | 12.7390 mm | −96.1617 mm | −1225.0000 | −1225 |
| 30° | 20.2073 mm | −60.6218 mm | −1225.0000 | −1225 |
| 45° | 35.0000 mm | −35.0000 mm | −1225.0000 | −1225 |
注意
例 3:焦距造成的面部透视畸变
设鼻尖比脸部平面靠近相机
| 拍摄距离 | 放大倍率 | 鼻尖被放大 |
|---|---|---|
| 0.6 m(广角特写) | 1.0909 | +9.09% |
| 1.0 m | 1.0526 | +5.26% |
| 2.1 m(中长焦半身) | 1.0244 | +2.44% |
| 3.0 m | 1.0169 | +1.69% |
计算:
两组数据的比值
例 4:一个立方体的两点透视坐标( mm)
立方体棱长 1 m,近端面位于
| 顶点 | 空间坐标 | ||
|---|---|---|---|
| 近端左下 | (0, 0, 3) | 0.0000 | 0.0000 |
| 近端右下 | (1, 0, 3) | 16.6667 | 0.0000 |
| 近端左上 | (0, 1, 3) | 0.0000 | 16.6667 |
| 近端右上 | (1, 1, 3) | 16.6667 | 16.6667 |
| 远端右下 | (1, 0, 4) | 12.5000 | 0.0000 |
| 远端左下 | (0, 0, 4) | 0.0000 | 0.0000 |
同一段 1 m 的棱:近端像长 16.6667 mm,远端像长 12.5000 mm,缩短
棱的真实长度一样,画出来短了四分之一——这正是"透视压缩"的具体数量级。若画等长的两条棱,立方体立刻会看起来像被拉长。
要点
要点与常见误区
- "近大远小"的本质是张角,不是绝对尺寸。判断"该画多大"靠张角比对。
- 视平线就是相机高度:相机举高,视平线升高;相机贴地,视平线压到底部。画面对不对,第一步看视平线放得合不合理。
- 等高且站在同一平面的人,眼睛都在视平线上——这是画群像最好用的校验线。
- 灭点由"方向"决定,与线的位置无关。同一方向的所有平行线共用一个灭点。
- 互相垂直的两个水平方向,灭点横坐标乘积
。这是检验画对了没有的硬指标( 相同才可比)。 - 两点透视的灭点常在画面之外,
、 mm 时就在 ±35 mm 处,而画面半宽只有 18 mm。必须用外推辅助线找,不能只找画内的交点。 - 等距地砖必须逐级压缩:实测从 0.4347 mm 压到 0.2386 mm(首段的 54.89%)。等间距画地砖是最典型的"看起来就不对"。
- 广角畸变来自距离而非镜头:鼻尖在 0.6 m 处被放大 9.09%,2.1 m 处只放 2.44%。"长焦压缩空间"的真相是"退远拍,于是透视变弱"。
- 焦距不改变透视,只改变取景范围与拍摄距离。同一机位换镜头,透视关系完全一致,变的只是裁切——这是最常被混淆的一条。
- 透视是工具不是教条:中国画的"三远"用的是移动视点,现代绘画也常故意违反透视(如立体主义同时呈现多个视点)。知道规则,才有资格选择不遵守它。
小结
- 中心投影:
, ;像与距离成反比,故空间等距在画面上不等距。 - 视平线 = 相机高度;地面点的像高
,越远越贴近视平线;等高物体眼睛恒在视平线上。 - 灭点由方向决定:平行于画面的水平线灭点在视平线上;垂直于视线的方向灭点即主点(一点透视)。
- 两点透视:
、 ,乘积恒为 ; mm、 时为 ±35 mm,落在画面外。 - 等距地砖检验表:
mm、 m 时,5.0–7.1 m 处像高由 7.6800 mm 递减至 5.4085 mm,相邻间隔由 0.4347 mm 压到 0.2386 mm(54.89%)。 - 透视畸变由距离决定:鼻尖比脸近 5 cm 时,0.6 m 处放大 9.09%、2.1 m 处 2.44%。
- 立方体 1 m 棱:近端像长 16.6667 mm、远端 12.5000 mm,缩短 25.0%。
- 西方为焦点透视(布鲁内莱斯基约 1420、阿尔伯蒂 1435),中国画多用散点视点与"三远";两者是观看方式的选择,不是对错之分。
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